La Roulette Française
Chaque table fonctionne avec 4 employés :
- Un Chef de table. Son rôle est de veiller à la bonne
marche des opérations.
- 3 Croupiers, dont 2 sont face à face de chaque côté
du cylindre, le 3 ème étant en bout de table.
Ces 4 personnes ont, toutes 4, la faculté étonnante de
mémoriser pratiquement instantanément les annonces roulette les
plus diverses et les plus compliquées.
Avant le départ, un des croupiers annoncera :
" Messieurs, faites vos Jeux"
Les joueurs sont assis des 2 côtés de la table, d'autres
en bout de table à côté du croupier. En cas d'affluence,
il y aura aussi des joueurs debout (il n'est pas obligatoire
d'être assis).
Tous les jetons de même valeur sont identiques, le
nombre de joueurs est illimité.
En attendant le départ, les joueurs placeront eux-mêmes
certaines mises, notamment sur les chances simples. Pour
les jeux sur les numéros pleins ou les combinaisons s'y
rattachant, il est recommandé d'annoncer son jeu à l'un
des 3 croupiers. Ils placeront les mises tout en mémorisant
l'annonce.
Lorsque tout le monde a joué, un des 2 croupiers devant
le cylindre va imprimer un mouvement de rotation à celui-ci
et enverra la bille dans le sens inverse, en annonçant:
"Rien ne va plus".
Les retardaires peuvent encore jouer très rapidement selon
le cas. Ceci est souvent "toléré", mais le Chef de table
peut refuser toute mise jouée après le départ de la bille.
Lorque la bille est immobilisée dans une des 37 cases,
un croupier annonce le numéro sorti, ainsi que les 3 groupes
d'égalités auxquels il appartient, sauf s'il s'agit du
ZERO.
Les égalités sont :
Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe.
Il signalera aussi le chiffre sur le tapis en posant son
rateau sur celui-ci pendant un court laps de temps.
A partir de ce moment, le travail de chaque croupier est
très précis.
L'un des 2 croupiers vers le cylindre va faire "l'encaisseur",
en ramassant, à l'aide son rateau, toutes les mises perdantes,
en isolant d'abord les mises gagnantes du numéro plein
et du secteur. Puis il va trier et ranger tous les jetons
qu'il aura devant lui.
Le second croupier vers le cylindre va faire le "payeur".
Il va préparer le paiement des mises gagnantes, en les
présentant séparément sur le côté de la table, pour en
faciliter le contrôle.
Le croupier du bout de table va séparer les mises gagnantes de la Douzaine et de la Colonne, pour en faciliter
le paiement par le croupier "payeur". Il surveillera ces
mises jusqu'à leur règlement. Très souvent, c'est le croupier
qui a fini son travail le premier qui paye les Douzaines.
Le paiement commence alors et se termine généralement
sans problèmes. Il arrive cependant que certains joueurs
"distraits" réclament une mise qu'ils n'ont pas jouée.
Le Chef de table intervient alors et consulte ses croupiers.
Il arrive que le simple rappel du jeu annoncé mette fin
au litige. Mais ce n'est pas toujours le cas.
Il est maintenant de plus en plus fréquent, en cas de réclamation, que le Chef de table fasse appel au contrôle vidéo, dont la plupart des tables sont équipées. Il devient alors facile de déterminer qui a joué la mise en question. En général, tout se termine dans la joie et la bonne humeur et la partie peut reprendre.
LES MISES ET LES PAIEMENTS

Le paiement indiqué correspond au gain de la mise gagnante. Dans tous les cas, la mise gagnante reste la propriété du joueur.
Il peut, soit la laisser au tapis, soit la reprendre, même s'il s'agit de la mise d'un No plein. Il n'y a aucune obligation.
LE ZÉRO
Le Zéro est payé comme les autres numéros. Le croupier
paie le numéros plein,
les chevaux 0/1, 0/2 et 0/3, ainsi que les 4 Premiers
(0/1/2/3).
TOUTES LES AUTRES MISES ONT PERDU, SAUF LES ÉGALITÉS.
Toutes
les mises jouées aux égalités seront "mises en prison".
Le joueur ne peut pas les reprendre. Elles ne seront rendues
que si l'égalité jouée sort après le Zéro. Sinon, les
mises sont perdues.
Si le Zéro fait une répétition, il faudra que l'égalité
jouée sorte 2 fois de suite. Idem pour 3, 4 zéros ou plus
(rarissime).
Certaines tables acceptent de rendre directement la moitié
de la mise, à la demande du joueur lui-même.
Pour en savoir plus voir notre page consacrée au cas du zéro à la roulette...
