La Roulette Anglaise
Depuis
qu'elle existe, la Roulette a toujours été considérée comme
la Reine des Casinos. Ceci tient probablement à la grande
variété de formes de jeux qu'elle propose, mais aussi à
ses possibilités de générer des gains rapides et importants,
avec les bons numéros !
LA
TABLE comprend 2 éléments:
LE CYLINDRE comprenant les 37 cases numérotées
de 0 à 36.
LE
TAPIS, présentant les 37 numéros destinés à recevoir
les mises des numéros pleins et autres formes de jeux.
Sur un côté de la table se trouvent les emplacements des
Chances Simples.
0-32-15-19-04-21-02-25-17-34-06-27-13-36-11-30-08-23-10- 05-24-16-33-01-20-14-31-09-22-18-29-07-28-12-35-03-26
2) Le TAPIS, comprenant le tableau des numéros et les emplacements des Chances Simples, tous groupés du même côté de la table.LE FONCTIONNEMENT D'UNE TABLE DE ROULETTE ANGLAISE ?
Contrairement à la roulette française, chaque
table fonctionne avec 2 employés:
- Un Chef de table. Son rôle est de veiller à la bonne
marche des opérations.
- 1 Croupier, toujours debout devant le cylindre.
Chaque joueur doit d'abord demander une "couleur".
Chaque table dispose de 8 couleurs différentes qui
ne sont valables que sur cette table. Chacun aura donc
ses propres jetons. Il en fixera la valeur pendant le
change. La couleur attribuée sera représentée par un jeton
affiché.
Les mises mini et maxi sont toujours affichées à chaque
table.
Par définition, il n'y a que 8 joueurs assis qui pourront
jouer les chances multiples sur le tapis, chacun avec
sa couleur.
Les jetons ou "valeurs" sont cependant acceptées aux chances
simples pour les joueurs debout et sans couleur. Les mises
doivent être plus importantes.
Avant le départ, le croupier annoncera: "Messieurs,
faites vos Jeux".
Les joueurs sont assis d'un seul côté de la table, plus
le retour en bout de table. L'autre côté est inaccessible.
En attendant le départ, les joueurs placent leurs mises
eux-mêmes, que ce soit sur les numéros pleins, les
chances multiples ou les chances simples. Le croupier
n'intervient qu'occasionnellement.
Lorsque tout le monde a joué, le croupier va imprimer
un mouvement de rotation à celui-ci et enverra la bille
dans le sens inverse, en annonçant: "Rien ne va plus".
Les retardaires peuvent encore jouer très rapidement selon
le cas. Ceci est souvent "toléré", mais le Chef de
table peut refuser toute mise jouée après le départ de
la bille.
Lorque la bille est immobilisée dans une des 37 cases,
le croupier annonce le numéro sorti, ainsi que les 3 groupes
d'égalités auxquels il appartient, sauf s'il s'agit du
Zéro.
Les égalités sont:
Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe.
Il signalera le chiffre sur le tapis en posant un "poids"
sur l'emplacement du numéro sorti, par-dessus les mises,
le cas échéant.
Le croupier ramasse d'abord toutes les mises perdantes
et pousse tous les jetons dans une "trieuse" électronique
qui ressortira les jetons classés par couleur. Pendant
ce temps, le croupier paie les mises gagnantes. Les litiges
et réclamations sont assez rares, du fait des couleurs,
mais il arrive qu'un joueur croit avoir joué tel numéro
ou telle chance simple.
La plupart du temps, le contrôle vidéo lui prouvera qu'il
s'est trompé. parfois, c'est le contraire.
Le rythme de la Roulette Anglaise est beaucoup plus
rapide que celui de la Roulette Française.
LES MISES ET LES PAIEMENTS
Pour une information plus condensée, vous pouvez vous référer à notre tableau des mises et gains. Le paiement indiqué correspond au gain de la mise gagnante. Dans tous les cas, la mise gagnante reste la propriété du joueur. Il peut, soit la laisser au tapis, soit la reprendre, même s'il s'agit de la mise d'un No plein. Il n'y a aucune obligation.
Toutes les chances simples, Douzaines et Egalités, se jouent sur un seul côté de la table. Seules, les Colonnes sont au même emplacement qu'à la Roulette Française.
LE ZÉRO
Le Zéro est payé comme les autres Nos. Le croupier paie le numéro plein, les chevaux 0/1, 0/2 et 0/3, ainsi que les 4 Premiers (0/1/2/3).
TOUTES LES AUTRES MISES ONT PERDU, SAUF LES ÉGALITÉS. A la Roulette Anglaise, il n'y a pas de mise "en prison" après le zéro.La moitié des mises jouées aux égalités est directement payée au joueur. L'autre moitié va directement dans la trieuse.
Chaque Douzaine ou Colonne comprend 12 numéros :
1ère
Dz (12 P) : 01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12
2ème DZ (12 M) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
3ème DZ (12 D) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
1ère Col (Col 34) : 01-04-07-10-13-16-19-22-25-28-31-34
2ème Col (Col 35) : 02-05-08-11-14-17-20-23-26-29-32-35
3ème Col (Col 36) : 01-04-07-10-13-16-19-22-25-28-31-34
Chaque Egalité Comprend 18 numéros
ROUGE : 01-03-05-07-09-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36
NOIR : 02-04-06-08-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35
IMPAIR: 01-03-05-07-09-11-13-15-17-19-21-23-25-27-29-31-33-35
PAIR : 02-04-06-08-10-12-14-16-18-20-22-24-26-28-30-32-34-36
MANQUE: 01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15-16-17-18
PASSE : 19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
ROUGE-IMPAIR-MANQUE : Numéros communs: 01-03-05-07-09
NOIR-PAIR-PASSE : Numéros communs: 20-22-24-26-28
LES ANNONCES :
elles n'exsitent pas à la roulette Anglaise contrairement à la Roulette Française. Cependant, toutes les formes de jeu de la Roulette Française peuvent être jouées. Il suffit de placer ses mises soi-même. Nous avons récapitulé, les différentes annonces et combinaisons possibles pour la roulette .
LE
TIERS
Avec 6 jetons, le jeu couvre 12 numéros du cylindre de
la roulette avec une concordance parfaite sur le tapis
vert.
Les chevaux sont: 05-08, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36,
et l'équivalent sur le cylindre: 27-13-36-11-30-08-23-10-05-24-16-33.
LES VOISINS DU ZÉRO
Avec 9 jetons, le jeu couvre 17 numéros du cylindre de
la roulette, selon l'annonce suivante:
1 transversale 0-02-03, avec 2 jetons.
5 chevaux 04-07, 12-15, 18-21, 19-22 , 32-35 (1 mise par
cheval), avec 5 jetons.
1 carré 25-29, avec 2 jetons.
L'équivalent sur le cylindre: 22-18-29-07-28-12-35-03-26-
0-32-15-19-04-21-02-25
LES ORPHELINS
Par ce mot, l'on désigne les chiffres qui n'appartiennent
ni au TIERS, ni aux VOISINS DU ZÉRO. Les 8 orphelins sont
les suivants: 01-06-09-14-17-20-31-34 (1 mise par numéro)
avec 8 jetons.
L'équivalent sur le cylindre en 2 groupes distincts: 17-34-06
et 01-20-14-31-09.
LES FINALES
Il est possible de miser une ou plusieurs finales de numéros,
soit avec 4 jetons ou 3 jetons:
LES FIGURES
Certaines combinaisons de numéros sont des annonces très
pratiquées dans certains casinos, comme par exemple les
figures des numéros:
