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Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola
ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state
utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i
soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla
ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi,
mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia
stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta'
Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante
il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte
Carlo.
Oggi,
la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo riconosciuto
a livello internazionale del glamour, divertimento e prestigio
di Casino di alta classe.
La
ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali
numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde
mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata,
normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer
gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di
avorio nella direzione opposta nella parte interna della
roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo
che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno
di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a
spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire
quel giro di roulette.
La
parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse
possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare
la pallina cadere in uno degli spazi.
Per
giocare:
I
giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches
sulle diverse caselle sul tavolo.
Il
tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa
e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa
precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare
le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco.
Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella
dove cade la pallina.
Il
risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella
a sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le
scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio
del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo
la seguente tabella:
| Tabella
sulle Vincite |
 |
| Scommesse
Dentro |
Dispari
Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split
(2 numeri) |
17:1 |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner
(4 numeri) |
8:1 |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
 |
| Scommesse
Fuori |
Dispari
Pagano |
| 1a,
2a o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a,
2a o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso
o Nero |
1:1 |
| Pari
o Dispari |
1:1 |
| Prima
Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse
Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse
includono:
- Singolo
— e' una scommessa su numeri individuali (come 0,
4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono
pagate 35:1.
-
-
Split—e'
una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 &
16). La vincita su una scommessa Split viene pagata
17:1.
-
Trasversale
Piena—una scommessa piazzata direttamente su
una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale
viene pagata 11:1.
-
BOLDON]Triplo
– e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche
scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2)
o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri
vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate
11 a 1.
-
Corner—una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata
8:1.
-
Linea
Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri
nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3).
Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi,
le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa,
piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia
sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello
0 dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea—
e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee
continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio
28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita
su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa
sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale
sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse
piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
- Colonna
— e' una scommessa fatta su una colonna verticale
nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21,
24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori
della griglia nella parte inferiore della colonna,
negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei
numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate
2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
-
-
Dozzina—sia
la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli
0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero—una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero.
Le vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari
— tale scommessa si basa su numero vincente pari o
dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima
Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero
vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella
Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa
e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai
$20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro
es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu'
la tua scommessa.
I
Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima.
La roulette ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno
per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori
(vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono
visualizzati in fondo allo schermo.
| Tabella Roulette
Scommesse Tipo |
 |
| Scommesse Dentro |
| Numero Singolo |
| Split (2 numeri) |
| Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner (4 numeri) |
| Linea Superiore (Primi 4 numeri:
0, 1, 2, 3) |
| Linea (6 numeri in due linee contigue) |
 |
| Scommesse Fuori |
| 1a, 2a o 3a Colonna |
| 1a, 2a o 3a Dozzina |
| Rosso o Nero |
| Pari o Dispari |
| Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta'
(19-36) |
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